تدريب ألعاب الحزب

أضف هذه الألعاب إلى قائمة أفكار حزب القطار الخاصة بك. وهم على يقين من أن تساعد في الحفاظ على ضيوفك على المسار الصحيح لقضاء وقت ممتع!

توقف المحطة الموسيقية

قم بإعداد "محطات" القطار القليلة حول الغرفة. يمكنك استخدام خيام اللعب وصناديق الكرتون وما إلى ذلك لإنشاء المحطات. اسم كل محطة وتعليق علامة تحمل الاسم في كل واحد. ثم ، اكتب أسماء المحطات على قطع من الورق ووضعها في قبعة الموصل.

املأ عربة حمراء مزينة لتشبه قطارًا بجوائز حلية ، واحد على الأقل لكل لاعب. اطلب من الأطفال القيام بأعمالهم في الحفلة. بين الحين والآخر ، ضعي صفارة عندما تدق الصافرة ، يجب على ضيوف الحفلة أن يتوقفوا عن كل ما يفعلونه وأن يندفعوا إلى إحدى المحطات. عندما يصل الجميع إلى محطة ، اسحب أحد أسماء المحطات خارج القبعة. سحب القطار حلية إلى تلك المحطة ، حيث يحصل كل طفل في المحطة لاختيار الجائزة. استمر في اللعب حتى يحصل الجميع على جائزة.

ركوب القطار

استخدام قطع كبيرة من الورق المقوى ، والعلامات ، والدهانات ، والمواد الحرفية المختلفة لتزيين عربة الطفل أو لعبة الركوب لتبدو وكأنها قطار. اجعل الأطفال يشكلون خطًا في مكان محدد كمحطة قطار. دعهم يتناوبون على ركوب القطار حول مساحة الحفلات.

تتابع فحم المحرك

للإعداد لهذه اللعبة ، قم بتعليق ملصق قطار على الحائط بالقرب من الأرضية. ضع صندوقين أمام ملصق القطار وصنّفهما "بمحرك القطار". على الجانب الآخر من الغرفة ، املأ دلاء مع كميات متساوية من "الفحم" (أكياس الفاصوليا السوداء ، الجريدة المجعدة ، أو ورق التغليف) .

قسّم اللاعبين إلى فريقين. أﻋطِ ﮐل ﻓرﯾق ﻣﺟرﻓﺔ واﺟﻌﻟﮭم ﯾﺷﮐﻟون ﺧطًا ﺑواﺳطﺔ ﻣﺟﻣوﻋﺎت اﻟﻔﺣم اﻟﺧﺎﺻﺔ ﺑﮭم. يجب على اللاعبين استخدام المجارف الخاصة بهم لنقل الفحم من الدلاء إلى صناديق محرك القطار ، سباق واحد في كل مرة للقيام بذلك. الفريق الأول لملء مربع محركهم يفوز.

محطات القطار

قم بإعداد محطات النشاط المسماة "محطات القطار". اجعل الأطفال يزورون كل محطة في مجموعات صغيرة للتمتع بنشاط معين.

تتضمن الأفكار للمحطات محطة تلوين تحتوي على كتب التلوين ذات الطابع المدرسي ، ومحطة للحرف اليدوية حيث يمكن أن يصنعوا حرفة قطار ، ومحطة قصة حيث يقرأهم أحدهم من كتاب تحت عنوان القطار ، ومحطة صور حيث يمكن وضعهم على زي موحد ولها صورتها.

عربات قطار موسيقية

لعبت هذه اللعبة تماما مثل الكراسي الموسيقية . والفرق الوحيد هو أن الكراسي مقامة في صفوف مثل تلك الموجودة في القطار ، وليس جنبًا إلى جنب. يمكنك تشغيل أغنية تحت عنوان القطار ، مثل "قطار الصباح" أو اختيار من قرص موسيقي موسيقي للأطفال كوسيلة موسيقية لهذه اللعبة.

سباق موصل

قسّم اللاعبين إلى فريقين. اطلب منهم من سطرين خلف خط البداية. أعط كل فريق قبعة قبطان ، وسترة ، ومنديل ، وكل لاعب يحصل على تذكرة. على الجانب الآخر من الغرفة ، ضع صندوقين فارغين للنسيج مع فتحات في الأعلى. ضع عليها "صناديق التذاكر".

ضربة صافرة لبدء السباق. على صوت الصافرة ، يجب على اللاعبين الأوائل في الطابور وضع زي الموصل ، والانتقال إلى صندوق التذاكر ، وتمزيق تذاكرهم إلى النصف وإفلاتهم في الفتحة. ثم يجب عليهم العودة إلى فريقهم ، وإزالة ملابس قائد الفريق ، وتسليمهم للاعبين القادمين.

يجب على جميع اللاعبين تكرار هذا الإجراء.

الفريق الأول الذي يحمل جميع تذاكره في العلبة يفوز بالسباق.

موصل أعمى

للعب هذه اللعبة ، يجب على الأطفال التجمع في دائرة واختيار واحد ليكون موصل. يجب على الموصل أن يجلس في وسط الدائرة ويغمض عينيه وهو يحمل تذكرة في يده. في حين أن قائد الطائرة "نائم" ، فإن أحد اللاعبين يخطف التذكرة من يده. عندما يستيقظ الموصل ، يحصل على ثلاث فرص لتخمين من سرق التذكرة. إذا خمّن بشكل صحيح ، فإن الطفل الذي سرق التذكرة يتاجر في الأماكن مع القائد. إن لم يكن ، الموصل هو خارج ويتم اختيار موصل جديد.

لاعبا تذكرة

في هذه اللعبة ، لاعب واحد هو موصل. الباقي هم ركاب القطار. يحاول الدراجون ركوب القطار بدون تذاكر ، ويجب على القائد اللحاق بأكبر عدد من "قافزي التذاكر" بقدر استطاعته.

إعداد خط من الكراسي لتشبه القطار.

اجعل الأطفال يختلطون ويلعبون حول مساحة الحفلات. عندما يسمعون ضربة صفارة ، يجب عليهم أن يركضوا على الجلوس على كرسي قطار دون أن يربطهم الموصل. يصبح أي لاعب تم وضع علامة عليه من قبل الموصل مساعدين للموصل ويجب أن يساعد في وضع علامات على لاعبي التذاكر في الجولة التالية من اللعب. تستمر اللعبة حتى يتم ترك لاعب واحد بدون علامات.

سباقات القطار

جمع أربعة مربعات كبيرة. قطع قمم وقيعان من المربعات. استخدم شريط لاصق لإرفاق الصناديق في أزواج ، وتشكيل عربتين قطار مزدوج. دهانها أو اجعل الأطفال يزينونها لتبدو وكأنها عربات قطار.

اقسم اللاعبين على فرق من اثنين. دع فريقان يبدآن بالوقوف في عربات القطار وسحبهما حول أجسادهما. يجب أن السباقين سباق إلى خط النهاية المعينة. يخسر الفريق الخاسر ويتسابق فريقان جديدان. استمر في السباق حتى تحصل جميع الفرق على دوران. ثم اجعل كل الفائزين يتسابقون بعضهم البعض.

الضوء الاحمر الضوء الاخضر

في هذه اللعبة ، يقف جميع الأطفال خلف خط بداية محدد. الأطفال هم القطارات والأب هو المهندس. للمهندس ضوء أحمر واحد وضوء أخضر واحد (مطلية ومقطعة من لوحة الملصق). سيقوم المهندس بإمساك الضوء الأخضر ، مشيرًا إلى أن القطارات تتحرك إلى الأمام في حين تصدر أصواتًا بالقطارات. عندما يتحول المهندس إلى الضوء الأحمر ، يجب أن تتجمد القطارات في مكانها. يتم إرجاع أي قطار تم اصطياده أو إجراء ضوضاء إلى خط البداية. أول لاعب يصل إلى المهندس هو الفائز.