01 من 10
سباقات الفزاعة التتابع
هناك عدة طرق لدمج موضوع فزّاعة في السباقات التقليدية ، على غرار التتابع. إحدى الطرق هي تزويد كل فريق بخياطة فزّاعة يجب على اللاعب الأول أن يضعها ، ثم يخلع ويده إلى اللاعب التالي. يجب على جميع اللاعبين أن يلبسوا الزي الرسمي ويخلعوه ، والفريق الذي يحقق الفوز هو الأسرع.
فكرة أخرى هي استخدام فزّاعة مصغرة كشيء يقوم اللاعبون بتسليمه لبعضهم البعض عندما يكملون مرحل ، أو قسم من مسار عقبة.
السباق لجمع الأجزاء اللازمة لتجميع فزّاعة هي لعبة ممتعة أخرى لحفلة الخريف. لإعداد ، رسم اثنين من الفزاعات ، واحد كل على قطعة مختلفة من لوحة الملصق. ثم رسم مخططين إضافيين على لوحين آخرين من لوحات الملصقات. قم برسم وتزيين اثنين من الفزّتين ، إذا كنت ترغب في ذلك ، وبمجرد الانتهاء ، قم بتقطيعهما إلى عدة أجزاء متماثلة (على سبيل المثال: القدمين والساقين والأذرع والوجه والقبعة). قم بتعليق اللوحات مع الخطوط العريضة في نهاية إحدى مساحات اللعب ، وضع أجزاء فزاعة كل فريق عدة أقدام في الاتجاه المعاكس. للعب ، اجعل الفريق يصطف ويتسابق ، عضو واحد في كل مرة ، للاستيلاء على جزء فزّاز وتعليقه في المكان المناسب على المخطط (استخدم الشريط أو الفيلكرو). الفريق الأول لإكمال فزماتهم يفوز.02 من 10
فزاعة بينجو
قم بإنشاء بطاقات البنغو الخاصة بموضوع الفزاعة مع صور قصاصات فنية ذات طابع خريفي. قم بترتيب الصور بحيث يكون لديك عدة فزاعات مختلفة على كل ورقة (قم بخلط الصور على كل ورقة بحيث لا تتم طباعة أي إصدارات متطابقة). قطع نسخ من الصور ووضعها في قبعة فزاعة. اطلب من المتصل سحب الصور بشكل عشوائي واعمل على حملها حتى يراها اللاعبون. يقوم اللاعبون الذين لديهم صورة مطابقة على الورق الخاص بهم بتحديد المكان بقطعة حلوى. أول لاعب يحصل على خمسة في صف واحد يفوز بجائزة.
03 من 10
فزاعة في كومة قش
قد لا يكون صعباً العثور على إبرة في كومة قش ، لكن هذه اللعبة تمثل نشاطًا مليئًا بالتحدي والمرح لحزبك. للإعداد لهذه اللعبة الفزاعة ستحتاج إلى الكثير من التبن وعدة فزاعات صغيرة. يمكن جعل الفزاعات من أشياء مثل البطاقات ، أو الأكياس الورقية أو حتى مصاصات. بناء كومة قش كبيرة ودفن الفزاعات في الداخل. تعيين مؤقت لمدة خمس دقائق ومعرفة ما إذا كان يمكن للاعبين العثور عليهم جميعا.
هناك اختلاف آخر وهو استخدام ثلاثة ألوان مختلفة عند عمل فزاعاتك. ملء ثلاث أكياس ملونة مطابقة مع جوائز حلية. عندما يجد اللاعب فزاعة زرقاء ، تحصل على جائزة من حقيبة الجائزة الزرقاء. عندما يجد اللاعب فزاعة حمراء ، يختار من الكيس الأحمر ، وهكذا.
بدلاً من بناء كومة قش ، يمكنك ملء حوض كبير ، مثل حوض سباحة للأطفال أو حتى صندوق كبير من الورق المقوى مع التبن. قد تجعل حتى العديد من أكوام التبن ولديهم سباق أطفال للعثور على الفزاعات الخاصة بهم.04 من 10
موسيقى هاي بالز
إعداد العديد من بالات القش (واحد أقل من وجود لاعبين) في صف واحد. لعب بعض الموسيقى ولديهم أطفال دائرة بالات القش. مثلما هو الحال في لعبة الكراسي الموسيقية ، بمجرد توقف الموسيقى ، يجب أن يجلس الأطفال على قش التبن ، والرجل الذي يبقى واقفاً خارجاً. إزالة بالة القش واستمر في هذا الطريق حتى يبقى لاعب واحد فقط.
05 من 10
الفزاعة كلمة مكتشف
اطبع كلمة "SCARECROW" على لوح الملصق أو لوحة الطباشير. امنح كل لاعب قطعة ورق وقلم. تعيين مؤقت لمدة ثلاث دقائق ومعرفة من الذي يمكن أن يأتي مع معظم الكلمات باستخدام الحروف في كلمة فزاعة. على سبيل المثال ، الخوف ، الغراب ، الرعاية ، الفدان ، البقرة والعرق كلها كلمات تتكون من حروف في كلمة الفزاعة.06 من 10
الفزاعة مطاردة زبال
إذا كنت ستحظى بنشاط فزّاعة في الحدث الخاص بك ، فثمة فكرة ممتعة تتمثل في إخفاء العناصر المطلوبة لبناءها وحث الضيوف على البحث عنهم بحثًا عنهم. وبمجرد جمع كل المواد ، يمكن للأطفال استخدامها لتصنيع الفزاعات.07 من 10
فزاعة اللباس المتابعة
قسم الأطفال إلى فريقين. زود كل فريق بالعناصر اللازمة لارتداء لاعب واحد مثل فزاعة. وتشمل العناصر التي يجب تقديمها قبعة وقميصًا من الفانيلا وجينزًا أزرقًا وبعض الطلاء بالقش والوجه. تأكد من أن الملابس ذات حجم أكبر قليلاً للسماح ببعض حشو التبن. اضبط مؤقتًا واطلب من الفرق أن تلبس فزّاعة. منح جائزة إلى الفريق الأول لإنهاء ، أو نسيان الموقت ، ويكون بعض البالغين في متناول اليد للحكم على فزاعة الفوز.08 من 10
قبعة الفزاعة
اصنع فزاعة واحدة وأربعة قبعات ملونة مختلفة. تأخذ أربع قطع من لوحة الملصق في الألوان المقابلة وشريط لهم على الأرض في زوايا مختلفة من مساحة الحزب.
اطلب من لاعب واحد أخذ فزاعة من الغرفة ووضع أحد القبعات عليها. بقية الأطفال يرقصون أثناء تشغيل الموسيقى ، وعندما تتوقف الموسيقى ، يذهبون ويقفون على اللون الذي يعتقدون أن قبعة الفزاعة ستكون. أول لاعب يجلب الفزاعة في وجميع الأطفال الذين اختاروا الفوز بجائزة بشكل صحيح.
عيّن طفلاً آخر لتغيير قبعة الفزاعة واستمر في اللعب بهذه الطريقة حتى يحصل الجميع على جائزة.
09 من 10
الفزاعة العلامة
في هذه اللعبة ، لاعب واحد هو فزاعة والباقي هي كل الغربان. تقف الفزاعة في منتصف مساحة اللعب ، حيث تمتد ذراعيها مثل فزاعة. قسّم الغربان إلى مجموعتين متساويتين وأرسل كل مجموعة إلى سياجها (مكان مخصص على جانبي الغرفة). في إشارة البدء ، يجب أن تطير جميع الغربان من سياجها إلى السياج المقابل. فزاعة العلامات مثل العديد من اللاعبين لأنها يمكن أن تصل إلى سلامة السياج. أي شخص تم وضع علامة عليه خارج اللعبة ويستمر بهذه الطريقة حتى يتم ترك لاعب واحد فقط. هذا اللاعب يصبح فزاعة.10 من 10
بناء فزاعة
تحتوي هذه اللعبة على فريقين يقومان ببناء فزّاح يتنافسان للحصول على جوائز مبنية على عناوين مثل التسلية أو الإخافة.