استدعاء جميع جواسيس السوبر ، وكلاء سريين ونشطاء سريين! مهمتك ، إذا اخترت قبولها ، بسيطة: قم بتقديم تقرير إلى غرفة الحفلات واستمتع بلعب ألعاب الوكيل السري هذه.
بين أشعة الليزر
للعب هذه اللعبة ، ستحتاج إلى منطقة يمكنك فيها ترتيب بعض الخيوط أو الشرائط أو الأشرطة على نمط شبيه بالشبكة. وبمجرد الانتهاء من إعداد مسار عقبة الحزمة الليزرية ، ضع عنصرًا ذا قيمة في جانب واحد.
اجعل الأطفال يصطفون على الجانب الآخر. في كل مرة ، يجب على اللاعبين أن ينسجوا طريقهم دون لمس أي من "أشعة الليزر". عندما يصل اللاعب إلى الجانب الآخر ، يجب عليه انتزاع العنصر الثمين والعودة من خلال الدورة التدريبية إلى نقطة البداية. إذا كانت تضرب شعاع ، فهي خارج. اللاعبون الوقت أثناء معالجة شبكة أشعة الليزر. اللاعب الذي يكمل المهمة في أقل وقت ممكن يفوز.
ابحث عن بصمات الأصابع
للعب هذه اللعبة ، اجعل كل لاعب يضع بصمة إبهامه (استخدم وسادة حبر) على نوتين لاصقتين. ضع مجموعة واحدة من بصمات الأصابع جانباً. خذ البصمات المتبقية وألصقها في أماكن مختلفة حول المنزل. خلط مجموعة أخرى من بصمات الأصابع وإعطاء واحد لكل لاعب. تعيين جهاز توقيت وتحديهم للذهاب والبحث عن بصماتهم المتطابقة قبل نفاد الوقت.
البعثات السرية
قبل الحفلة ، اكتب عدة مهام سرية على الورق وضعها في قبعة.
عندما يصل الضيوف ، اطلب منهم اختيار مهمة وقراءتها دون إخبار أحدهم بما هو. الضيوف لديهم مدة الحفلة لإكمال المهمة التي يختارونها دون الوقوع في الفعل من قبل لاعب آخر. بمجرد الانتهاء من المهمة بنجاح ، قد يقوم اللاعبون بالإبلاغ إلى الشخص المسؤول المسؤول عن تحصيل المكافأة (جائزة الحلية ، شريط الحلوى ، الشهادة ، الخ.)
بعض الأفكار للمهام السرية:
- اكتب رسالة على لوحة ورقة ضيف أو منديل.
- قم بتهريب لفائف ورق التواليت من الحمام.
- افراغ بالون حزب.
- إعادة ترتيب بعض إعدادات الجدول.
- إخفاء أحد هدايا عيد الميلاد.
- انتقد شيء من الثلاجة.
حدد موقع القنبلة
ضبط المنبه أو مؤقت المطبخ لمدة 10-15 دقيقة. ضع الساعة الموقوتة داخل الصندوق وشريطها مع عدة طبقات من الشريط. إخفاء المربع. أخبر الوكلاء السريين أن هناك قنبلة موقوتة في مكان ما في الحزبين يجب عليهم تحديد موقعها وتفكيكها قبل أن "تنفجر" (قبل أن يدق ناقوس الخطر).
كسر قانون مطاردة Clue
إخفاء شيء لفعله مع الحفلة مثل كعكة عيد الميلاد أو الهدايا أو حفلات العشاء. فكر في عدة مواقع لإخفاء الأدلة. اكتب القرائن في الكود (على سبيل المثال ، قم بترقيم الحروف الأبجدية من 1 إلى 26 ، ثم استخدم الأرقام المقابلة بدلاً من الحروف لتوضيح القرائن). إخفاء القرائن (أحد الأدلة يجب أن يؤدي إلى دليل المقبل وهلم جرا). امنح الأطفال قلم رصاص ورسم تخطيطي يتطابق مع الأرقام مع الأحرف. أعطهم أول فكرة للقضاء. بمجرد أن أحسب أنها خارج ، سوف يتجهون إلى الموقع التالي للقضاء على فكرة المقبل. عندما يقررون آخر دليل ، سيخبرهم موقع العنصر الغامض.
خمسة فكرة من؟
ضع أسماء جميع ضيوف الحفلة في القبعة. اطلب من لاعب واحد مغادرة الغرفة. اسحب أحد الأسماء من القبعة واقرأها على اللاعبين المتبقين. هذا هو اسم الطرف المذنب. اجلب الطفل الآخر مرة أخرى إلى الغرفة. يحصل هذا اللاعب على طرح خمسة أسئلة "نعم أو لا" من أي خمسة لاعبين لمحاولة تحديد من هو الجاني. إذا خمّن بشكل خاطئ ، فهو خارج اللعبة ويتم اختيار لاعب جديد لمغادرة الغرفة. إذا تخمّن بشكل صحيح ، سيحصل على اختيار الحارس التالي.