ألعاب الطرف الداخلي الهادئة للأطفال

أبحث عن ألعاب الطرف بسيطة ولكنها ممتعة ، داخلي للأطفال؟ هذه الأنشطة الدائرة السهلة هي ألعاب رائعة وهادئة يمكنك اللعب بها عندما تكون مستعدًا لتهدئة الأطفال قبل قطع الكعكة أو التوجه إلى المنزل.

خمن من هو

  1. اجعل الأطفال يجلسون في دائرة. اختر شخصًا واحدًا ليكون "الحازر" واجعله يخرج من الدائرة ويختبئ في غرفة أخرى أو خلف جدار حتى لا يتمكن من رؤية الدائرة.
  2. اختر بصمت شخص ما ليكون "ذلك". افعل ذلك عن طريق الإشارة إليها بحيث لا يستطيع "الحازر" سماع من اخترته. غير أن الأطفال الآخرين في الدائرة يحتاجون إلى معرفة من قمت باختياره.
  1. "ثم" يبدأ في صنع يد هادئة أو حركة القدم. كان بإمكانه أن يربت رأسه ، أو رفرف ساقيه مثل أجنحة الفراشة ، أو اضغط على قدميه على الأرض ، على سبيل المثال. بمجرد أن تبدأ "it" في صنع حركة ، يجب أن تقلده بقية الدائرة. كل خمس ثوان أو نحو ذلك ، يجب عليه تغيير الحركة إلى شيء مختلف.
  2. اطلب من "الحازز" العودة إلى الدائرة. لديها فرصتين لتخمين من "هو".
  3. إذا لم يستطع "الناقد" معرفة من يقود المجموعة ، فإن الشخص الذي كان "هو" يصبح "الحازر" التالي. إذا قامت باختيار الصحيح ، فإنها تختار شخصًا آخر ليكون "المتصيّد" الآن.
  4. كرر ذلك حتى يبدأ الأطفال يفقدون اهتمامهم باللعبة أو بمجرد أن تتاح الفرصة للجميع ليكونوا "حمارًا" و "ذلك".

لعبة الذاكرة التصوير الفوتوغرافي

  1. اجعل الأطفال يجلسون في دائرة.
  2. قم بتمرير صورة حول الدائرة. اسمح لكل لاعب 30 ثانية لدراسة الصورة قبل تمريرها إلى الطفل التالي.
  3. أخذ الصورة بعيدا وتسليم كل طفل وقلم وقطعة من الورق.
  1. امنح اللاعبين دقيقة واحدة لإدراج أكبر قدر ممكن من التفاصيل التي يمكنهم تذكرها من الصورة.
  2. عندما يحين الوقت ، يفوز اللاعب الذي لديه معظم العناصر المدرجة بالفعل في الصورة باللعبة.

حقيبة الغموض

  1. اختر عشرة كائنات شائعة من جميع أنحاء المنزل.
  2. اجعل الأطفال يجلسون في دائرة.
  3. أعطهم كل قطعة من الورق مرقمة من واحد إلى عشرة.
  1. ضع العناصر ، واحدة في كل مرة ، في كيس من القماش (يمكنك أيضًا استخدام وسادة أو جورب)
  2. في كل مرة تضع فيها قطعة في الحقيبة ، قم بتمرير الحقيبة حول الدائرة.
  3. قد يشعر اللاعبون بالحقائب ولكن لا يفتحونها للبحث عن أو وضع أيديهم في الداخل.
  4. بما أنهم يشعرون بكل عنصر ، اطلب منهم كتابة أفضل تخمين لهم فيما يتعلق بما هو بجانب الرقم بالترتيب الذي تم تمريره به.
  5. عندما يتم تمرير جميع العناصر العشرة ، اطلب من اللاعبين مشاركة القوائم الخاصة بهم أثناء الكشف عن هوية كل كائن.
  6. يفوز اللاعب الذي لديه أفضل التخمينات الصحيحة.

تم التحديث بواسطة كريستين جوفرو