رمي حفلة ساحرة أو تبحث عن إضافة بعض الأنشطة الرائعة إلى حفلة الهالوين الخاصة بك؟ هذه الألعاب الساحرة تحت عنوان لديها كل ما تحتاجه للحفاظ على الأشياء تتألق مع الإثارة.
01 من 10
Broomstick Relay
قسم الضيوف إلى فريقين. سلم كل فريق عصا مكنسة وقبعة ساحرة. يبدأ سباق التتابع مع اللاعبين الأوائل في الصف لكل فريق يرتدي القبعة و "يركب" المكنسة إلى خط النهاية والظهر. ثم يتم تسليم القبعات وعصا المكنسة إلى اللاعبين القادمين في خط الذين يجب أن السباق إلى الخط والعودة. الفريق الأول الذي يكمل جميع لاعبيه هذه المهمة يفوز بالسباق.
02 من 10
شراب السحرة
اطلب من الضيوف التجمع في دائرة. يمكنك وضع مرجل في منتصف الدائرة كدعم ، ولكن ليس من الضروري تشغيل اللعبة. يبدأ اللاعب الأول اللعبة بقوله: "أنا ساحرة صنع مشروبي إلى المرجل. ألتقطت عيون الضفدع فقط". (بدلاً من عيون الضفدع ، قد يقول اللاعب أي عنصر ترغب فيه ؛ الفكرة هي تكوين شيء قد تستخدم الساحرة في وصفة الإملائي.)
ثم يستمر اللاعب الثاني بتكرار بيان اللاعب الأول وإضافة عنصره الخاص في النهاية. على سبيل المثال ، يمكن أن تقول: "أنا ساحرة صنع مشروبي إلى المرجل وألقينا عيون الضفدع وقليل من المريمية".
اللاعب التالي يكرر بيانات الشخص الأول والثاني ، ويضيف على العنصر الثالث. يستمر اللعب حول الدائرة بهذه الطريقة. أي لاعب ينسى القائمة السابقة للمكونات أو لا يمكنه التوصل إلى مكون جديد هو خارج اللعبة.
03 من 10
ساحرة الحزابات
قبل بدء اللعبة ، اكتب مجموعة من الأشياء المرتبطة بالسحرة على قطعة من الورق. أضعافها ووضعها في دلو مرجل أو ساحرة.
قسم الضيوف إلى فريقين. قرر أي فريق يذهب أولاً ، واختار لاعبًا واحدًا من ذلك الفريق ، حدد ملاحظة من المرجل. اقلب الساعة الرملية (أو قم بتعيين مؤقت). لدى اللاعب الذي لديه الملاحظة مهلة حتى ينفد ما يكتب على الورق. إذا تمكن فريقها من التخمين بشكل صحيح قبل نفاد الوقت ، فستكسب نقطة.
بمجرد انتهاء الوقت ، يأخذ الفريق الثاني دوره. عندما كان جميع اللاعبين يتناوبون على الدور ، فإن الفريق الذي سجل أكبر عدد من النقاط يفوز.
04 من 10
التفاح السموم
املأ مرجل بعدة حمراء وبضع تفاحات خضراء. لاعبين معصوبي العينين واجعلهم يصلون لسحب تفاحة. التفاح الأخضر هو المسموم ، والأطفال الذين يسحبون تفاحة السم يكونون خارج اللعبة. بمجرد أن يسحب الجميع تفاحة ، يأخذ اللاعبون الذين لم يتم تسميمهم منحى آخر. استبدال التفاح الأخضر حسب الحاجة ، ومواصلة اللعبة حتى يبقى لاعب واحد فقط الذي لم يتم تسميمه.
ويمكن أيضا أن تلعب هذه اللعبة مع الأطفال تمايل على التفاح بطريقة تقليدية ، وأولئك الذين يأتون مع الأخضر هي خارج.05 من 10
ساحرة قبعة الدائري إرم
ضع قبعة ساحرة على الأرض. ارسم خطًا ثابتًا على بعد أمتار قليلة من القبعة. يقف الأطفال على الخط ويضعون الأساور المتوهجة في القبعة محاولين تسجيل نغمة على القبعة.
06 من 10
ثبّت الذيل على القطة السوداء
ارسم قطة سوداء كبيرة على لوح الملصق. اطلب من الأطفال رسمها أو تلوينها باستخدام الأقلام وأقلام التلوين. قطع الذيل من لوحة الملصق ووضعها جانبا ، ثم شنق ما تبقى من الملصق. إرفاق قطعة من الشريط إلى الذيل ، لاعبين معصوب العينين ومعرفة من الذي يمكن تثبيته مرة أخرى على القط.
07 من 10
علامة ساحرة
في هذا الإصدار من علامة التجميد ، يتم تعيين طفل واحد باعتباره الساحرة الشريرة والآخر هو ساحرة جيدة. لدى الساحرة الشريرة مكنسة يجب عليها التحليق عليها عندما تطارد اللاعبين. لدى الساحرة الجميلة عصا سحرية. يجب تشغيل اللاعبين المتبقين من الساحرة الشريرة. أي شخص لديه علامات ساحرة شريرة يجب أن يتجمد في مكانه. يجب على الساحرة الجميلة الاستفادة من اللاعبين المتجمدين بعصاها لتحريرهم ، دون الوقوع من قبل الساحرة الشريرة.
بعد دقيقتين ، توقف اللعب وكل شخص ما زال مجمداً أصبح شريراً. يتم تحويل أولئك الذين هربوا إلى السحرة جيدة. الساحرة مع معظم اللاعبين على جانبها يفوز.
قم بتغيير اللاعبين واللعب مرة أخرى حتى يتحول الجميع إلى أحد اللاعبين.
08 من 10
المكنسة الموسيقية
قطع عدة المكنسة من لوحة الملصق (واحد أقل من لديك لاعبين). ضعهم على الأرض. مثلما هو الحال في الكراسي الموسيقية ، قم بتشغيل بعض الموسيقى وأطلب من الأطفال وضع دائرة على عصا المكنسة. عندما تتوقف الموسيقى ، يجلس الأطفال على عصا المكنسة ويترك اللاعب في وضع الوقوف. يسلب واحد من المكنسة ويواصل اللعبة حتى يتم ترك لاعب واحد.
09 من 10
الساحر "المشروب Scavenger هانت
حدد اثنين من القدور مع قائمتين من المكونات لجعل التعاويذ. إخفاء المكونات حول مساحة الحزب. قسم الضيوف إلى فريقين وأرسلهم على البحث عن المكونات للعثور على المكونات اللازمة لملء القدور. الفريق الأول لإيجاد والحصول على كل عناصرهم في انتصارات المرجل بهم.
10 من 10
الساحرة بيناتا
ملء بيناتا الساحرة مع مجموعة متنوعة من يعامل. سلم كل ضيف قبعة ساحرة. اطلب من اللاعبين أن يتناوبوا على لعب لعبة بيناتا مع عصا مكنسة. عندما ينفجر الساحر وينتقل اللعاب إلى الأرض ، يجب على اللاعبين أن يجرفوهم إلى قبعات السحرة المقلوبة.