هل تبحث عن طرق للترفيه عن أطفالك في عطلة عطلتك ؟ ومن المؤكد أن هذه المجموعة من ألعاب الأطفال مع موضوع الرنة ستثير بعض المرح للأطفال من جميع الأعمار. ربما لم يكن Rudolph دائما ينضم إلى ألعاب الرنة في عيد الميلاد ، لكن الأطفال في حفلة الرنة يمكنهم بالتأكيد!
01 من 07
اجتياز القرون
لعبت مثل لعبة تقليدية من البطاطا الساخنة ، وتمرير قرون وقد يتجمع الضيوف في دائرة وتمرير زوج من قرون حولها كما تلعب الموسيقى.
عندما يتلقى كل لاعب قرون ، يجب أن تضعها على رأسها ، ثم تأخذها إلى الوراء وتمريرها إلى اللاعب التالي. أي لاعب القبض على ارتداء قرون عندما توقف الموسيقى خارج اللعبة. يستمر اللعب حتى يبقى لاعب واحد.
02 من 07
سباق الرنة التتابع
للعب هذه اللعبة ، ستحتاج إلى صندوقين كبيرين ليقوموا بدور الزلاجات. يمكنك حتى تغطيتها في تغليف هدايا الأعياد أو جعل الضيوف يرسمونها ويزينونها كواحد من أنشطة الحفلات. إرفاق أطوال الشريط إلى كل مربع لتشكيل مقال مزلقة.
قسّم اللاعبين إلى فريقين وشكل كل فريق خطًا على جانب واحد من الغرفة. تكدس كومة من الهدايا - أو مربعات فارغة وملفوفة - على الأرض في مكان على الجانب الآخر من الغرفة (تأكد من حصولك على هدية واحدة لكل لاعب). إعطاء اللاعب الأول في خط لكل فريق زوج من قرون. أخبر اللاعبين بأن سانتا على وشك البدء في رحلته ، لكن الجان يتساقطون في متجر الألعاب ، لذلك يعود الأمر إلى الرنة لتحميل الزلاجة.
عندما تشير إلى بداية السباق ، يقوم اللاعبون الأوائل بالظهور على قرونهم ، وسحب الزلاجات إلى مجموعة الهدايا ، وتحميل الهدية من الداخل والعودة إلى فرقهم. عندما يعود اللاعب إلى الخط ، يجب عليه تسليم القرعون إلى الشخص التالي في الخط ، الذي يجب أن يضعهم في مكانهم ويأخذون الزلاجة لاستعادة هبة أخرى من الكومة.
الفريق الأول من الرنة لملء مزلقة مع كل الهدايا يفوز في السباق.
03 من 07
فوز الأنف الأحمر
لهذه اللعبة ، سوف تحتاج إلى مجموعة من جوائز الحلية والعديد من الكرات المطاطية الصغيرة أو حتى gumballs. املأ كيسًا بالكرات ، مع التأكد من وجود كيس أحمر واحد فقط داخل الكيس. اطلب من الضيوف الجلوس في دائرة وتمرير كيس. عندما يتلقى كل ضيف الحقيبة ، يجب عليه الوصول إليها دون النظر إلى "الأنف".
عندما يحصل اللاعب على الأنف الأحمر ، يفوز بواحد من الجوائز. ثم يجلس هذا اللاعب ، ويوضع الأنف الأحمر في الحقيبة. يستمر اللعب حتى يخرج الجميع الأنف الأحمر وفاز بجائزة.
04 من 07
بالون انتلرز
قسّم اللاعبين إلى فريقين ، واختار كل فريق من يختار الرنة. تسليم الرنة كل فريق زوج من جوارب طويلة وإعطاء بقية أعضاء الفريق كيسا من البالونات. ضع مؤقتًا لمدة خمس دقائق واجعل اللاعبين يفجرون البالونات التي يجب على الرنة إدخالها في أرجل جوارب طويلة.
عندما يرن الموقت ، يجب على كل من الرنة تسابق لوضع قرون جوارب طويلة على رؤوسهم. الفريق الأول الذي يرتدي الرنة انتصاراته. هناك اختلاف آخر هو أن يكون بعض القضاة في متناول اليد لتحديد الفريق الفائز على أساس زوج أفضل من قرون.
05 من 07
اسم بلدي الرنة
ضع يد الرنة على لعبة حفلة كلاسيكية من "اسمي هو". ضع أسماء تسعة حيوانات الرنة في قبعة. إذا كان لديك أكثر من تسعة أطفال يلعبون ، فيمكنك تكوين بعض أسماء حيوانات الرنة الخاصة بك لتضيفها إلى المزيج.
اطلب من الأطفال أن يتجمعوا في دائرة وأن يعطوا أول لاعب للقبعة. عندما يختار اسمًا من القبعة ، سيقرأها بصوت عالٍ على هذا النحو: "مرحبًا اسمي Blitzen". يجب أن يضيف بعد ذلك جملة خاصة به تصف شيئًا يحب أن يبدأ بنفس الحرف مثل اسم حيوان الرنة . على سبيل المثال ، قد يقول ، "مرحباً اسمي بلاتزين وأنا أحب الكتب."
يتم تمرير القبعة إلى اللاعب التالي الذي يجب عليه اختيار اسم وتفعل الشيء نفسه ، بالإضافة إلى تكرار ما قاله اللاعب الأول. ("مرحبا اسمي هو Prancer وأنا أحب الجراء وهو Blitzen الذي يحب الكتب.")
يتم تمرير القبعة حول الدائرة ويستمر اللعب على هذا النحو حتى ينسى اللاعب أو يفقد مسار الأسماء والجمل التي سبقته. عندما يعترض أحد اللاعبين على الترتيب ، فإنه يخرج من اللعبة. اللعب حتى يبقى لاعب واحد فقط ، أو حتى يتم الانتهاء من الدائرة دون أي أخطاء.
06 من 07
الرنة الغذاء هانت
يُعد تقديم طعام الرنة السحري نشاطًا مرحًا للحفلات يخلق عبوات صغيرة يمكن للضيوف أخذها إلى المنزل لترش على مرجهم الخاص بحيوان الرنة لتناول الطعام في ليلة عيد الميلاد.
قبل اتخاذ الطعام السحري الرنة ، وإرسال ضيوفك على مطاردة زبال للمكونات. أخفِهم حول مساحة الحفلات واعطهم قائمة بالمكونات التي يحتاجون لتحديدها. وبمجرد الانتهاء من جمع كل العناصر ، يمكنهم التجمع على الطاولة لخلطها في وعاء كبير وتقسيم الدُفعة إلى أجزاء فردية وأخرى منزلية.
07 من 07
الرنة وورد البحث
أعط كل لاعب قلم رصاص وقطعة من الورق مع كلمة "الرنة" مكتوبة عبر الجزء العلوي. تعيين مؤقت لمدة ثلاث دقائق وتحدي اللاعبين لكتابة أكبر عدد ممكن من الكلمات من الحروف التي تشكل كلمة "الرنة". عندما يحين الوقت ، يفوز اللاعب الذي يحمل معظم الكلمات.